Historia en Bits: Capitulo I

Historia en Bits: La generación original de 1-bit y su revolución a los 2 bits.


 Introducción
¿Por dónde comenzar cuando hablamos de un tema tan complejo? ¿Cómo siquiera comenzar a decir en qué momento se dio el primer paso hacia la creación de un mundo tan impresionante y tan vasto que crece con el paso de los años?  ¿Qué fue lo que dio origen a las obras electrónicas que hoy en día se han vuelto algo tan común en las vidas de muchos? Estoy hablando por supuesto de los videojuegos.

 


Hay que notar que la historia de los videojuegos se divide en generaciones para comprenderla mejor y de paso no hacerla muy complicada de explicar a la hora de recapitular. Cada generación abarca un periodo de tiempo de varios años y se les clasifica de acuerdo a un número determinado de bits.


¿Qué es un bit y porque se le denomina así a cada generación? 
 Bien para comenzar, un bit es la unidad electrónica más pequeña de información que utiliza una computadora por que los videojuegos son básicamente eso, computadoras.  “Bit” es la abreviación de “Binary Digit” (Dígito Binario). En los videojuegos las videoconsolas están señaladas por la cantidad de bits de sus procesadores, o para simplificar: la potencia de la consola. Las consolas que pertenecen a cada generación no necesariamente tienen la misma potencia de bits de la generación en la que fueron lanzadas; de hecho las primeras consolas eran ya de 8-bits y 16-bits las cuales existieron mucho antes que el Nintendo Entertainment System (NES) el cual mucha gente piensa que es el primer videojuego y por lo tanto también creen que es de la primera generación… ¡Pues no! Y no los culpo ya que Nintendo es una gran compañía que trajo a los videojuegos a la luz después de una época muy oscura en el mundo de los juegos de video, pero eso es tema para otro día Jajaja! 

En conclusión solamente llamamos a las generaciones por un número determinado de bits los cuales se van multiplicando por dos cada vez que se avanza a la siguiente y no significa que tengan tal potencia en su procesador.


Generación cero, Generación de 1-bit, Época de los 0-bits ¿Cómo la llamas?
 Mucho antes de la Primera generación (la de 2-bits) existieron otros antecedes de personas jugando con computadoras, tales antecedentes no son muy conocidos ya que en aquella época las computadoras eran tecnología bastante avanzada y costosa por lo tanto no mucha gente tenía acceso a ellas e incluso la gran mayoría del mundo no tenía idea de su existencia, solo Universidades e instalaciones científicas contaban con equipos computacionales, lo cual hace muy complicado saber con exactitud cuál fue el primer video juego en la historia.

Se dice que el primero es una muy simple adaptación de un juego que muchos ya conocemos: El “Noughts and Crosses” que también fue conocido como “OXO”, conocido en español como “3 en línea” o “gato”. 

En el año de 1952 un joven estudiante de la Universidad de Cambridge llamado Alexander S. Douglas apodado “Sandy” desarrollo el “OXO” en una imponente y gigantesca computadora llamada “EDASC” por sus siglas en ingles. Tal juego fue creado por el joven para ilustrar su tesis sobre la interacción entre el ser humano y una computadora. “OXO” no fue popular y mucho menos llego a ser jugado por mucha gente debido a que el “EDASC” solo se encontraba en la Universidad por lo tanto era único y no existía maquina alguna capaz de igualarla (en ese momento).

No fue hasta 1955 cuando se hizo otra pequeña contribución a lo que guiaría a futuros programadores a la creación de los primeros juegos de video,  con un dispositivo llamado “Mouse in the Maze” (Ratón en el laberinto) desarrollado por la Unión Soviética.


Y  tres años después  el 18 de Octubre de 1958 se crea un aparato que si bien no fue el primer “juego” en una computadora, fue el primero en cumplir la función principal que define a un videojuego la cual es ser interactivo: “Tennis for Two” (Tenis para dos).
Imagen subida por Windell Oskay en www.flickr.com
Osciloscopio, pantalla donde se jugaba "Tennis for Two".
Imagen subida por Windell Oskay en www.flickr.com
Controles de "Tennis for Two".


La premisa era simple: una línea recta en el fondo que representaba el suelo otra línea corta perpendicular al suelo y una bola que era un punto que rebotaba de un lado a otro dejando una estela de luz por donde iba pasando que servía para indicar su trayectoria. Con los controles se podía ajustar el ángulo en el que la bola iba a ser golpeada mediante una perilla y un botón único que al ser presionado golpeaba la bola. El tenis para dos fue creado por William Higginbotham, como su nombre lo dice fue el primer juego electrónico que permitía  a dos personas jugar al mismo tiempo en una misma máquina y también el primero en alcanzar un “éxito” considerable ya que los visitantes de la exposición del Laboratorio Nacional de Brookhaven hacían fila para poder jugar con el aparato.

También  un juego que merece ser mencionado es el “Spacewar” (Batalla Espacial o Guerra Espacial) creado en 1961 por un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachusetts, el cual tomo 6 meses poder desarrollar. En este juego 2 personas utilizaban una nave espacial cada uno (llamadas “la aguja” y “la cuña” respectivamente) y con los controles ajustaban la velocidad de las naves y disparaban.
Imagen subida por gordoncreative en www.flickr.com
Pantalla de "Spacewar"


 Aunque esta no es considerada una generación de videojuegos en sí, creo que es importante que la conozcas porque son los orígenes, las primeras ideas, los precursores y los primeros hechos de personas jugando con una computadora. Podría ser considerada como la “prehistoria” de los videojuegos.

Pasarían 5 largos años para que todos estos avances dieran lugar a la verdadera Primera Generación de Videojuegos de la mano de un hombre bastante visionario quien pensó en un proyecto el cual se convertiría en la primera consola de videojuegos de la historia comenzando un legado que hasta el día de hoy sigue vivo.



Este hombre que ven aqui lo empezó todo…
Imagen subida por cucchiaio en www.flickr.com
Ralph H. Baer.
 
Inicialmente llamado “Rudolf Heinrich Baer” por su origen Soviético, Ralph Henry Baer, un ingeniero germano-estadounidense licenciado en Ciencias en Ingeniería de televisión, es y siempre será el “padre de los videojuegos” quien junto a sus colaboradores Albert Maricon y Ted Dabney iniciaría la primera gran era del mundo de los videojuegos, la era de los 2-bits.


 


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La mayoria de las imagenes que ilistran esta entrada se han publicado bajo la licencia Creative Commons
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Fuentes de información:
http://www.fib.upc.edu
http://www.authenticsociety.com
http://bradfordarchives.blogspot..com

Un agradecimiento sincero de parte del autor de este blog - Robyte.

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